ちなみに、チルトカメラはキーボード操作でも設定を変更できます。 つまり、 プレイヤーの腕前がレイドボスを倒せるかどうかに直結します。 フォーカスターゲット情報画面を自キャラ近くに配置して見やすくはしていますが、攻撃予兆である「目」のマークなどはボス上部に表示されるため、初見だと気が付かないまま攻撃をくらって床ペロも珍しくありません。 「カメラの距離を維持する」という項目に関してですが、FF14では壁などの障害物がある場所でカメラを動かすと、カメラがキャラクターに近づきます。
もっとグラウンドターゲット設定• 毎度エンドコンテンツでの遊びを主体にしてる方が大勢だとは思いますが、14の世界をより深くたのしむためにこういうモードを入れていただけると、スクショや世界観に浸りたいときの手助けになると思います。 既に何かをターゲットしている場合は、ターゲットが変更されることはありません。 おそらく、マイキャラクターで変更することが多いと思います。 頭装備を表示させたくない時にはチェックを外します。
もっと遅いと外周のギミックを把握するなど、遅いとその分、判断が遅れます。 ペット• アクション実行時のカメラ演出を有効にする ジャンプする技などを実行した際にカメラが上下に動いたりする機能です。 ジョブはヒーラーでやっていますが、この操作をしている間にタンクのHPが減ったり、範囲攻撃が見えにくくなったりするので集中できません。 カメラの注視角度設定(チルトカメラ) 正直、私はここら辺の設定をあまり触っていないのですよ。
もっと有効にしておいて支障がないので、有効にしておくと良いと思います。 吉田さんのマウスカーソルの位置を見ると自キャラ近くにありますね。 でいえば他人よりいい装備を持ちたい……などでしょうか。 チャットをうつ時間が手間だと感じる場面や、エモートを選ぶのが手間だと感じる場面などに手軽に使用できる感情表現です。
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